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在E3最后一天亞馬遜解雇了數十名游戲部門員工

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-06-18  瀏覽次數:0
核心提示:本報駐韓國特約記者劉媛本報特約記者金惠真世界衛生組織(WHO)25日全票通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(I
本報駐韓國特約記者劉媛本報特約記者金惠真世界衛生組織(WHO)25日全票通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11)、正式將游戲成癮(停滯)列為精力類疾病,

世界衛生組織(WHO)25日全票通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11)、正式將游戲成癮(停滯)列為精力類疾病,這一引導目標將于2022年最先正式生效。此動靜一出便遭到韓國游戲行業和韓國文化體育參觀部的公然阻擋。他們認為WHO此舉缺乏科學依據,貿然給游戲扣上疾病的帽子很不當,將攔阻韓國游戲財產的成長。

韓聯社27日稱,韓國主管衛鬧事業的保健福祉部已暗示,將接管WHO的引導意見、鞭策在韓國實施ICD-11。但主管游戲財產的韓國文化體育參觀部(簡稱為體裁部)27日卻明確暗示,阻擋在韓國實施I無錫大件運輸CD-11。體裁部游戲財產科科長樸承范暗示,WHO的相干決定缺乏有用的科學依據,對于游戲成癮的界說也恍惚,韓國體裁部將連續向WHO表達這方面的質疑。體裁部早在上月初已正式向WHO提交阻擋意見書。

News1新聞網26日稱,WHO對游戲成癮的界說是將玩游戲的緊張性置于其改日常糊口之上,縱然發生副感化也連續著迷于游戲凌駕12個月的舉動。對此,韓國游戲業界質疑稱,這種界說尺度太恍惚,莫非一天玩10小時以上游戲的職業游戲玩家也要被列為精力疾病患者嗎?他們暗示,導致游戲上癮的緣故原由是在于游戲自己,照舊歸罪于家庭、教誨、社會等其他情況因素,醫學界和生理學界至今沒有得出詳細定論。在此環境下,貿然給游戲成癮扣上疾病的帽子很不當,也將攔阻游戲財產的正常成長。

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